Basisvaardigheden
met de GRM
Aanzetten/Uitzetten
De GRM zet je aan
met de toets: [ON]
Je komt dan op
het basisscherm waar je de cursor ziet knipperen.
De GRM zet je uit
met de toets: [OFF] , dat is
Contrast
Je kunt het
contrast bijstellen door eerst op de [2nd]
toets te drukken en vervolgens een van de pijltjes toetsen [5] of [6] ingedrukt te houden.
Hierdoor kan je
het scherm donkerder of lichter maken.
Bewerkingen
Na een bewerking
(vb. Optellen, aftrekken) toets je altijd [ENTER] in.
|
Bewereking |
Toets |
Voorbeeld |
Schermweergave |
|
Optellen |
[+] |
7 [+] 12 [ENTER] |
|
|
Aftrekken |
[-] |
250 [-] 211 [ENTER] |
|
|
Vermenigvuldigen |
[x] |
15 [x] 7 [ENTER] |
|
|
Delen |
[¸] |
45 [¸] 9 [ENTER] |
|
|
Machtsverheffen |
[^] |
5 [^] 4 |
|
|
Worteltrekken |
[2nd]
[x2] |
[2nd]
[x2] 20 [ENTER] |
Als je een
operatie hebt uitgevoerd en je wilt het antwoord gebruiken voor een volgende
operatie, dan hoef je niet de hele opdracht nog eens in te voeren.
Je kan dan gebruik maken van [ANS] (=[2nd]
[(-)])
Ans is de afkorting voor het Engelse woord Answer.
|
Toets |
Voorbeeld |
Schermweergave |
|
|
7 [+] 13 [ENTER] [¸] 5 [ENTER] |
|
|
[ANS] |
7 [+] 13 [ENTER] [ANS] [¸] 5 [ENTER] |
Negatieve Getallen
Negatieve
getallen geef je niet aan door gewoon een [-] voor het getal in te toetsen. Je
moet daarvoor de toets [(-)] gebruiken. (links van de [ENTER] toets)
|
|
Toets |
Voorbeeld |
Schermweergave |
|
Negatieve getallen |
[(-)] |
[(-)] 7 [+] 12
[ENTER] |
|
|
|
|
3 [x] [(-)] 5
[ENTER] |
|
|
|
|
20 [-] 3 [x] [(-)]
4 [ENTER] |
Fouten verbeteren
Maak je bij het
intikken een fout, dan kun je met de cursor naar de plaats van de fout gaan en
een van de volgende handelingen verrichten:
|
|
Toets |
Handeling |
|
Fouten |
[] [] |
teken of cijfer
door een ander teken of cijfer vervangen |
|
|
[DEL] |
teken of cijfer
op de plaats van de cursor verwijderen |
|
|
[INS] |
teken of cijfer
op de plaats van de cursor toevoegen |
Heb je na een
intikfout al op [ENTER] gedrukt, dan kun je bovenstaande handelingen niet
gebruiken. De cursor kan dan niet meer op de plaats van de fout komen. Om dit
probleem op te lossen gebruiken we de [ENTRY] toets.
Met [ENTRY] (=[2nd] [ENTER]) krijg je
de laatste regel terug, waarna je de fout op de bovenstaande manieren kunt
herstellen.
Je kunt door
herhaald [ENTRY] te gebruiken zelfs invoer opvragen die al lang niet meer op
het scherm te zien is.
|
Toets |
Handeling |
|
[ENTRY] [ENTRY] [ENTRY] [ENTRY] ......[ENTRY] |
Laatste invoer
opvragen Voorlaatste
invoer opvragen Oude invoer
opvragen |
Werken met haakjes
De GRM werkt
volgens de bekende volgorde van operaties:
Machtsverheffen,
Vermenigvuldigen, Delen, Worteltrekken, Optellen,
Aftrekken.
Je moet dus zelf
met haakjes aangeven als je de operaties in een andere volgorde wilt laten
uitvoeren. Hetgeen tussen de haakjes staat wordt dan
als eerste uitgevoerd. Dit is heel belangrijk voor bijvoorbeeld delingen en
vermenigvuldigingen.
|
|
Toets |
Voorbeeld |
Schermweergave |
|
Haakjes |
[(]
[)] |
200 [¸] [(]1.5 [+]
18.5 [)] |
|
|
|
|
[(]73 [–] 82
[)] [¸] [(]6.4 [x] 2 [)] |
|
|
|
|
[(] 7 [+] 4 [)]
[x] 6 |
Breuken
De GRM heeft geen
aparte breukentoets. Je kunt met de [¸] toets breuken aangeven.
|
|
Toets |
Voorbeeld |
Schermweergave |
|
|
Breuken |
[¸] |
|
3 [¸] 7 |
|
|
|
[+][¸] |
|
5 [+] 3 [¸] 7 |
|
|
|
[¸][^] |
|
[(] 4 [¸] 3 [)][^] 5 |
|
Je ziet dat het
antwoord in acht decimalen nauwkeurig verschijnt.
Je kunt het
antwoord ook als breuk laten verschijnen.
Daarvoor doe je
het volgende:
Druk op de [MATH]
toets. Je komt dan in het [MATH] menu. (Zie figuur 1.1)
Het MATH-menu heeft vier submenu’s (MATH,
NUM, CPX, PRB) die je met
de pijltjestoetsen kunt bereiken.
Je bent nu in het
eerste submenu;
het MATH-MATH submenu.
De eerste optie
van dit submenu is 1:
Frac. 
Kies deze optie
door een 1 in te tikken of door de cursor erop te zetten en op [ENTER] te
drukken. Je komt dan terug op het basisscherm. Daar staat Ans
Frac. Druk
op [ENTER]. Je krijgt het antwoord
in breukvorm.
|
|
Toets |
Voorbeeld |
Schermweergave |
|
|
Breuken |
[¸][^] [MATH] 1: Frac. |
|
[(] 4 [¸] 3 [)][^] 5 |
|
|
|
[x] [+] [¸] [MATH] 1: Frac. |
|
8 [x] [(] 1 [+]
2 [¸] 7[)] |
|
Je hebt al gezien
dat Ans aangeeft dat de GRM verder rekent met het
laatst verkregen antwoord. Je kunt hier ook handig gebruik van maken bij
herhaalde berekeningen.
Voorbeeld 1
Stel je hebt een
beginhoeveelheid van 80 en je moet er steeds 15 bij optellen.
|
|
Toets |
Voorbeeld |
Schermweergave |
|
ANS |
[ENTER] |
80 [ENTER] |
|
|
|
|
[+] 13 [ENTER] [ENTER] [ENTER] [ENTER] |
Voorbeeld 2
Stel je stort
1000 euro op een spaarrekening met een rente van 8% per jaar.
Dan kan je
uitrekenen na hoeveel jaar je voor het eerst meer dan 2000 euro hebt. Hieronder
zie je hoe je dat met je GRM kunt uitrekenen.
|
|
Toets |
Voorbeeld |
Schermweergave |
|
ANS |
[ENTER] |
1000 [ENTER] |
|
|
|
|
[x] 1.08 [ENTER] [ENTER] [ENTER] [ENTER] [ENTER] [ENTER] [ENTER] [ENTER] [ENTER] [ENTER] |
Na 1 jaar is er
dus 1080 euro op. Tel het aantal keer dat je ENTER hebt ingedrukt tot de bij
een bedrag boven de 2000 euro kwam. (Antwoord: na 10 jaar)
De wetenschappelijke notatie
Zodra de uitkomst
van een berekening tussen 0 en 0,001 ligt of groter is dan 1010 gaat de GRM over op de wetenschappelijke
notatie. Dit betekent dat het getal wordt genoteerd in de vorm a٠10n, waarbij a een getal tussen de 1 en 10 is
en n een geheel getal. De GRM noteert a٠10n als a E n .
Bijvoorbeeld:
4.25
E 11 betekent 4,25٠1011 en
dat is dus 425 000 000 000.
De
komma moet 11 plaatsen naar rechts.
1.23 E -6
betekent 1,23٠10-6 en
dat is dus 0,000 001 23.
De
komma moet 6 plaatsen naar links.
Je kunt getallen
ook in de wetenschappelijke notatie invoeren.
Dit gaat met de
toets EE (=[2nd]
[,])
|
Toets |
Voorbeeld |
Schermweergave |
|
|
[2nd]
[,]) |
4,25٠1011 25٠104 |
[(]4.25 [2nd] [,] 11 [)][¸] [(]25 [2nd] [,] 4 [)] |
|
|
|
(5,5٠106)3 |
[(]5.5 [2nd] [,] 6[)] [^] 3 |
|
Het is mogelijk
een instelling te kiesen waardoor elk getal op de GRM
in de wetenschappelijke notatie staat. Deze instelling is Sci in het MODE- menu.
Druk op [MODE].
Je komt dan in onderstaand menu, het MODE-menu.

Zet
de cursor met een pijltjestoets op Sci en kies dit
door [ENTER} te drukken.
Ga vervolgens met
[QUIT] (=[2nd]
[MODE]) terug naar het basisscherm.
De GRM noteert nu
de uitkomsten van alle berekeningen in de wetenschappelijke notatie.
Enkele links naar webpagina’s met infomatie over de GRM
http://grafische-rekenmachine.pagina.nl/